アドコレ版 検証まとめ

コメント(12)

本記事では、ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション版の下記項目が原作からどう変化したのかの検証結果を掲載致します。

エグゼ4のエンカウントリセットは機能するか。

機能することを確認しました。
エグゼ4の金策はインターネットでランダムミステリーデータを回収するくらいしかやり方がないのでありがたいです。

エグゼ4のカワリミ使用時にイアイフォームを使用するとほぼ無敵になるバグ

修正されていました。

バスターMAXモードはどうなるか?

バスターの仕様が他キャラと唯一異なるナパームマンに適用にも適用されているので操作キャラに関係なく適用されてました。

また、フォルテクロスロックマンのトリプルバスターにも適応されてます。

フォルダリターンの挙動はどうなるか?

エグゼ3の「フォルダリターン」を下記シチューエションで実際に使用したところ、全て2枚目以降も復活しました。

シチュエーション実際の挙動
ソロプレイ中使用後も復活
ローカル対戦使用後も復活
オンライン対戦使用後も復活

エグゼ6ホワイトカプセルバグの挙動

修正されていました。
ナビSPを瞬殺する際は別の手段を取る必要もあります。

エグゼ2のエネミーサーチバグ

各インターネットで固定の場所に来ると遭遇するボスナビのV2(幽霊ナビ)使用後にエネミーサーチを使用するとセーブデータが破損するバグがありましたが、アドコレ版では修正されていました。

ただし、エネミーサーチ自体は普通に使用できる上に何の効果も無いので意味が無いのでやらないに越したことはないでしょう。

 

エグゼ5のABD戦法の検証結果

管理人が調べたABDの検証結果をまとめました。
※あくまでも検証した際の結果を掲載します。なお、ここに掲載してあることが正しいとは限りませんので予めご了承ください。

検証結果 まとめ

スタンダードチップを3種類記憶するまでは、他クラスのチップは一切使用しない。
ダークチップを記憶させたとき、スタンダードチップが3種類未満の場合、優先的にキャノン>ミニボム>エアシュートの順番でABDが記憶。
メガクラスは使用率が一番高いチップだけ使用する。
なお、ABDで使用したチップも使用率に加算する模様。
※スタンダードチップを沢山記憶させると2種類以上使用したときがありましたが管理人には法則が分かりませんでした。
ギガクラスとP.Aは記憶しない。

結論 通信対戦で使うのは厳しそう。

先にスタンダードチップを3種類記憶させてから、記憶させたいダークチップとメガクラスチップを記憶させるのが恐らく一番良い?

ただし、1回のダークソウルユニゾン時にメガクラスかダークを0~2回しか使わない上に、ABDが記憶してしまう優秀なチップが使用出来ないので通信対戦で使用する分には非現実的だと思われます。
※あくまでも管理人が検証したうえでの結論です。

検証結果 詳細

下記に何パターンかに分けた検証結果を一応紹介します。ほぼメモ書きに等しいため、ご興味のある方だけご覧ください。

記憶させるチップ現状の検証結果
何も記憶させてないバスターのみ
原作で記憶しないスタンダードチップを使用した場合バスターのみ
恐らく原作でABDが記憶しなかったチップはそのまま。
メガクラスのみバスターのみ
ダークサンダーだけ1回使用スタンダードチップを3種以上記憶していない場合3種になるまで優先的にキャノン>ミニボム>エアシュートの順番でABDが記憶。
ダークサンダーは使用するが0~2回しか使用しない。
スタンダード2種以下とメガクラス1種スタンダードのみ使用する。
スタンダード3種とメガ1種全チップ使用する。ただしメガチップは0~2回しか使用しない。
※ナビチップでしか確認していないため非ナビチップは不明。
スタンダード3種とメガ2種スタンダート全種と、一番使用率の高いメガクラスだけ使用する。同率の場合はランダムで使用するが、恐らくABDで使用したチップも使用率に加算されるので以後同じチップしか発動しないかも。
スタンダード3種とメガ1種とダークサンダースタンダード全種と、メガかダークサンダーを0~2回使用する。
ギガクラスどんなパターンでも使用しませんでした。
恐らく記憶しない。
P.A同じくどんなパターンでも使用しませんでした。恐らく記憶しない。

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コメント(12)
  • 13. イリス 管理者

    >>12
    対応が遅くなり申し訳ありません。
    本記事内の荒らしと思われるコメントは削除致しました。

    0
  • 12. 匿名

    管理人さん、荒らしに対応して欲しいです

    0
  • 11. 匿名

    >>8
    ギガもちゃんと覚えるみたいね

    0
  • 9. 匿名

    Exe4で獲得不可バグに遭遇。
    フレイムライン2Dの獲得条件を満たすとフレイムライン1Dという存在しないチップを獲得。
    アドコレ再起するも再発、自力でPAコンプ不可に。
    詰みです。
    お疲れ様でした。

    0
  • 8. 匿名

    アドコレのADBは少数チップ記憶だとP.Aは使わないけど、記憶チップを増やせば使用してくれる。
    ポイズンファラオもちゃんと置いてくれる。使用率はチップが増える分普通に低い。

    0
  • 7. イリス 管理者

    >>5
    >>6
    ご連絡が遅くなり申し訳ありません。
    ご報告ありがとうございます!! 通信対戦のバグに関しては後日別記事でまとめて紹介する予定でございます。

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  • 6. 匿名

    4のカワリミ使用時にイアイフォームした際の無敵も修正されてます

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  • 5. 匿名X

    6の対戦時、チップ選択後選択されたチップが前回に選択されたチップが再度使えてしまう。その後その時選択したチップは後にずれる。と言うバグがありました。
    対戦相手も同じような状況だった模様。
    (2ターン連続ファルザーのチップ使ってきて相手はキョトンと申し訳なさそうに立っていた。)
    何回か遭遇してますが通信環境とかで発生するのかもしれないです。

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  • 4. イリス 管理者

    >>3
    申し訳ありませんその2件は失念しておりました。

    先程エグゼ2のエネミーサーチバグは修正されている事を確認しました。

    厳密には、v2ナビ撃破直後も使用する事は出来ましたが、その後のエンカウントはそのフロアに出現するウイルスがランダムで出現するようで、セーブしたり再起動しても何も問題ありませんでした。

    スタイル交換バグに関しては検証に時間が掛かるので、分かり次第本記事を更新致します。

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  • 3. 匿名

    2のエネミーサーチバグやスタイルバグも修正されているのでしょうか?

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  • 2. イリス 管理者

    >>1
    コメントありがとうございます。
    ABDはストーリーでも同じ仕様となります。

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  • 1. もも

    ABDはストリーも同じ仕様なのでしょか?

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