各ナビの出現場所とSPを10秒以内に倒す方法(エグゼ4)

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ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションに収録されているロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン/トーナメント ブルームーンの各ナビの出現場所一覧と、ナビSPをとにかく10秒以内で撃破する方法を解説します。

もし間違いや、もっと良い方法があるよ!!みたいなご意見がございましたら、コメント欄にて記入頂けますと幸いです。

①基本事項

エグゼ4のナビチップSPの攻撃力はそのナビSPのデリートタイムで変化し、攻撃力を最大にするには「改造カード」と「バスターMAXモード」をOFFにした上で、10秒以内に倒す必要があります。本記事では主に「スーパーバルカン」と「エアホッケー3」を用いる方法を紹介します。必要チップはあまり変わらないので火力が足りるときは2種類ともフォルダに投入しても大丈夫です。

また、それぞれソウルユニゾンとフルシンクロを使用しますので悪状態ではこの方法は使えません。

各ナビの出現場所一覧

ナビの名前 出現場所
ガッツマン 秋原エリア2
アクアマン 秋原エリア1
ファイアマン タウンエリア2
ナンバーマン タウンエリア4
タップマン タウンエリア1
スパークマン 秋原エリア3
ロール タウンエリア3
ウッドマン パークエリア1
ウインドマン アジーナエリア
メタルマン ウラインターネット3
バーナーマン パークエリア2
ビデオマン パークエリア3
サンダーマン アメロッパエリア
ジャンクマン ウラインターネット2
サーチマン ウラインターネット1
ブルース ウラインターネット6
コールドマン シャーロエリア
ケンドーマン アッフリクエリア
シェードマン ウラインターネット4
※同エリアのジャンゴイベントクリア後、
 SPがランダムエンカウントするようになる。
レーザーマン ウラインターネット5

ナビSPのHPと撃破ライン一覧

下記に各ナビSPのHPと、これから紹介する方法で倒せるかの有無をリストにまとめました。

レッドサンバルカン:レッドサンで「スーパーバルカン」を用いた方法
ブルームーンバルカン:ブルームーンで「スーパーバルカン」を用いた方法
エアホッケー3:両バージョン共通で「エアホッケー3」を用いた方法
〇:可能
△:可能だが、必要チップ数が多かったり当てづらい
×:ほぼ不可能

ナビSP HP一覧と撃破可能ライン
ナビの名前 HP レッドサン
バルカン
ブルームーン
バルカン
エアホッケー3
ガッツマン 1700
アクアマン 1800
ファイアマン 2000 ×
ナンバーマン 1600
タップマン 1600
スパークマン 1800
ロール 1500
ウッドマン 2500 ×
ウインドマン 1800
メタルマン 2000 × × ×
バーナーマン 1900 ×
ビデオマン 1700
サンダーマン 2000 ×
ジャンクマン 1800
サーチマン 1800
ブルース 1800
コールドマン 1900 ×
ケンドーマン 2000 ×
シェードマン 1500 × × ×
レーザーマン 2200 ×

②事前準備

まずは下記チップとナビカスプログラムを用意しましょう。

1.フォルダ構成例

コードV
チップ名 枚数 入手方法
スーパーバルカン 店:ヒグレヤ 21000z
コードW
エアホッケー3 ダーダラEX:ウラインターネット4(3周目)
パークエリア1:ランダム(3周目)
コード*
サンダーボール ビリーEX:シェロNBの電脳
サンドリング タウンエリア1:固定(1周目)
アメロッパエリア:ランダム(1周目)
アタック+10 初期フォルダ
秋原エリア3:ランダム(1周目)
パークエリア3:ランダム(全周)
フルカスタム ミズガミさまの電脳12
アタック+30 店:ウラインターネット5 28000z
ダブルポイント パークエリア3:鍵(2周目)
ユニゾンの生贄チップ等 10  

エアホッケー3はコードVが理想ですが、2枚目以降はチプトレからしか入手できないので他コードで代用しましょう。ジゴクホッケーはオススメできませんのでコードはなるべく統一しましょう。理由は後ほど解説致します。

また、レッドサンはスーパーバルカンでは火力が足りない敵も多いので場合によっては抜いても良いです。

2.ナビカス構成例

使用プログラム
名前 個数
カスタム2
カスタム1
スーパーアーマー

上記プログラムさえ入れたら後は適当にアタック+1等を入れておきましょう。相手によってはオイルボディなど各属性のエンカウント率を上げるプログラムも積極的に使用していきましょう。

なお、オイルボディはスーパーアーマーと色が被るので下記のように配置しましょう。

3.その他準備

サブチップの「エネミーサーチ」は必須。「フルエネルギー」も可能な限り用意しておきましょう。「エアホッケー3」を使うならフルシンクロになりやすいように善悪度も最大まで上げて善状態になっておきましょう。ロックマンの体色が上記画像のように明るい青になっていれば大丈夫です。

③スーパーバルカンで倒す場合

一番簡単なのは数値付加系チップとガッツソウルか、メタルソウルで火力を上げた「スーパーバルカン」で瞬殺する方法です。特にブルームーンならメタルマンとシェードマン以外はこの方法で倒せると思います。また、サーチソウルやナンバーソウルが使用出来るので必要チップを揃えやすいです。

1.ダメージ早見表

本手順でのバージョンごとの火力早見表です。
全て「ダブルポイント」と「アタック+30」は使用する前提で、それぞれ「アタック+10」を追加した上で計算してます。

ダメージ早見表
アタック+10の枚数 ガッツソウル メタルソウル
無し 1560 2400
1枚 1680 2640
2枚 1800 2880

なお、アタック+10を2枚付与するには1ターン目にガッツソウルまたはメタルソウルになってターンを跨ぐ必要があるので推奨は出来ません。

2.レッドサンの準備

レッドサンはガッツソウルとサーチソウルを入手しておき、生け贄用にインビジブル系統チップと地形破壊系統チップを出来る限りフォルダに入れておきましょう。

生贄おすすめチップ
チップ名 入手方法
クラックアウト* 秋原エリア1:ランダム(1周目)
タウンエリア1:ランダム(1周目)
ウラインターネット4:ランダム(1周目)
初期フォルダ
ダブルクラック* 秋原エリア:戦闘中
パークエリア2:ランダム(全周)
ウラインターネット4:ランダム(1周目)
秋原エリア1:ランダム(2周目)
タウンエリア1:ランダム(2周目)
トリプルクラック* 秋原エリア1:固定(2周目)
パークエリア1:ランダム(全周)
ウラインターネット4:ランダム(1周目)
秋原エリア3:ランダム(3周目)
タウンエリア1:ランダム(3周目)
インビジブル*  タウンエリア2:固定(1周目)
タウンエリア2:ランダム(全周)
パークエリア3:ランダム(全周)
ウラインターネット2:ランダム(全周)
店:タウンエリア3 3300z
ユカシタ* 外国のエリア:戦闘中

3.ブルームーンの準備

ブルームーンはメタルソウルとナンバーソウルを入手しておき、生け贄用に数値付加系チップを出来る限りフォルダに入れておきましょう。ブレイク系統は元から「エアホッケー3」を投入しているので後1,2枚投入する程度で大丈夫だと思います。その際はなるべくコードを「エアホッケー3」に合わせておきましょう。

生贄おすすめチップ
チップ名 おすすめ入手方法
ビックハンマー2 W ガイアンドラEX:小惑星の電脳2~4(2周目のみ)
ボウガン V  タウンエリア:戦闘中
ウラインターネット5:ランダム(3周目)
ビックハンマー3  V 
ガイアンバン:パークエリア1(3周目)
取り寄せ:
メタルギア系の*
フリートーナメントの決勝でメタルマンを撃破した際の景品。
※生贄として理想的だが手間が掛かるので非推奨
カラーポイント* 秋原エリア3:ランダム(3周目)
ナビ+20* チプトレから狙いうち
バグのかけら交換
取り寄せ

4.戦い方

ここからは「スーパーバルカン」で撃破する際の手順を解説します。

レギュラーを「フルカスタム」に設定した上でナビSPとエンカウントして普通に撃破する。
「エネミーサーチ」を使用してからセーブして再びナビSPとエンカウントする。
1ターン目は1番目に「フルカスタム」、「サンドリング」か「サンダーボール」を引けてれば2番目に選択します。残りは不要なチップを選択しておきましょう。今のうちに各ユニゾンに変身しても良いですが「エアホッケー3」で倒す場合はフルシンクロが出来なくなるので「スーパーバルカン」を狙うときだけにしておきましょう。
.戦闘が始まったら「フルカスタム」を速攻で使いましょう。「サンドリング」や「サンダーボール」を選択したときは撃ってからカスタム画面へ。
「スーパーバルカン」、「アタック+30」、「ダブルポイント」、「ガッツソウル」か「メタルソウル」の生け贄チップがこの時点で揃ってなければ手順2からやり直しましょう。
なお、相手がスーパーアーマー持ちの場合、サンドリングも必須になります。火力が足りなければ「アタック+10」も揃えましょう。
後はスーパーバルカンを全弾ヒットさせて撃破します

注意点.一部の敵の攻撃中は1ヒットしかしないときがある

敵ナビが攻撃時に敵エリア最前列に移動してきたや、こちらのエリアに侵入してきた時に仰け反らせると、敵が攻撃前にいたパネルに戻ってしまい1回しかヒットしないときがあります。

 

④エアホッケー3で倒す場合

もう一つの方法は善状態でソウルユニゾンせずにエアホッケー3を2~3枚連打して瞬殺する方法です。この方法を取ると2枚目以降のエアホッケー3をフルシンクロ状態で打つ事ができるので高い火力を叩き出します。

なお、ブルームーンはスーパーバルカンで火力が足りてるのでサブプラン程度に考えておきましょう。

1.ダメージ早見表

本手順でのバージョンごとの火力早見表です。全てエリア初期状態で敵エリア真ん中で全弾ヒットさせた場合かつ2枚目以降はフルシンクロ状態で計算しています。また、アタック+系は2枚目に付与して計算しています。

ダメージ早見表
エアホ×2のみ 1470
エアホ×2とアタック+10 1610
エアホ×2とアタック+10×2 1750
エアホ×2とアタック+30 1890
エアホ×2とアタック+10と+30 2030
エアホ×2とアタック+10×2と+30 2170
エアホ3枚のみ 2450
ジゴクホッケー 1800

実は非ユニゾン時にエアホッケー3を単体で使用した方が素で火力が高い上に、数値付加系チップやメタルソウルで更に火力を出せるのでジゴクホッケーはオススメ出来ません。

ただし、メタルソウルのAためは一発ごとにチャージ時間を挟む必要があるので10秒以内で撃破する場合はオススメ出来ません。

2.戦い方

ここからエアホッケー3で撃破する際の手順を解説します。

レギュラーを「フルカスタム」に設定した上でナビSPとエンカウントして普通に撃破する。
「エネミーサーチ」を使用してからセーブして再びナビSPとエンカウントする。
2ターン目までに「エアホッケー3」を3枚以上か、「エアホッケー3」2枚と必要な分だけ「アタック+10」や「アタック+30」を引くまで手順2からやり直しましょう。なお、フルシンクロが起きなくなるのでソウルユニゾンは使用しないでください。また、スーパーアーマー持ちのナビ相手だと「サンドリング」も必須になります。

敵が上記画像のように敵エリア真ん中に来たらエアホッケー3を連打して倒します。敵がスーパーアーマーを持ってなくても「サンドリング」を引けたなら予め使っても良いでしょう。

注意点1.最後列から動かない敵には工夫が必要

下記表のナビは基本的にエリア最後列から動かないので工夫が必要になります。具体的には1ターン目にバンブーランス+サンドリングか、エリアスチール等を使用しましょう。

最後列から動かないナビ
サンダーマン
ジャンクマン
コールドマン

注意点2.スーパーアーマー持ち且つHP2170以上の敵は非推奨

スーパーアーマーを持つHP2170以上の敵はサンドリングを付与しても3枚目のエアホッケーが確定しないので非推奨です。レッドサンの場合は難易度が上がりますが次項の方法で撃破しましょう。

⑤メタルマンとシェードマンや、レッドサンでHP2170以上の敵を倒す場合

メタルマンとシェードマンはここ迄に紹介した方法では10秒以内での撃破は難しいです。難易度は高いですがこの2体はカウンターを取ってフルシンクロになった後に、暗転する連続ヒット系チップに数値付加チップを付与して倒すのが無難でしょう。複数のパターンを掲載するので参考にしてください。

なお、カウンターを取る際は1ターン目にカウンター系チップで狙いましょう。「カウンター1」にはコード*がありますが、チプトレからしか入手出来ないため「フルカスタム」を間に挟みましょう。

火力が届く組み合わせ例
チップの組み合わせ 威力
「フルシンクロ」+「ダブルポイント」+「フォルテ」+「アタック+30」 2400
「フルシンクロ」+「ダブルポイント」+「フォルテアナザー」+「アタック+30」 2000
「フルシンクロ」+「ダブルポイント」+「ビデオマンSP」+「アタック+30」 2040

シェードマンSPの注意点など

シェードマンSPは威力10以上の攻撃を当てるとダメージを無効化して複数の蝙蝠に分裂しますが、1体だけ本体が紛れ込んでおりその本体へ攻撃する事でようやくダメージを与えられます。下記手順で立ち回りましょう。

1ターン目が始まったらエリア最後列に下がって待機する。
こちらのエリアに入ってきて音波攻撃を撃ってくるタイミングで、適当なチップでカウンターを取る。オススメは「カウンター系」チップや、エアシュートなど発生が速いチップ。
蝙蝠に分裂したらバスターで本体を特定した後、本命の攻撃を当てて撃破する。

なお、シェードマンSPはHP1500なので下記方法でも倒せます。特にガッツソウルを使用した方法は無理にカウンターを取る必要が無くなるので最も撃破しやすいと思います。

シャードマンSPを倒せる組み合わせ例
チップの組み合わせ 威力
「ガッツソウル」+「ダブルポイント」+「フォルテ」+「アタック+30」+「アタック+10」 1520
「フルシンクロ」+「ダブルポイント」+「サーチマンSP」+「アタック+30」 1650

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コメント(5)
  • 5. イリス 管理者

    >>4
    大変貴重かつ具体的なご指摘まことにありがとうございます。
    ここまでコメント頂いた内容をもとに本記事を更新させて頂きました。

    0
  • 4. 匿名

    ついでにもう一つ
    フォルテ以外はカウンター狙い且つシェードマンそのものへの情報だから載ってないのだと思うけど、先に10以上の威力を持つチップを当てないといけない点に言及したほうがいいかも

    ちなみに、最後列に移動すると音波を放つ時にこちらのエリアに入ってくるから、カウンターのタイミングが分かりやすい
    音波は攻撃開始がワンテンポ遅いのもポイントで、移動してエアシュートやスプレッドガンみたいな出の速いチップやワイドショット3辺りでもカウンターが取れる
    後、最後列なら蝙蝠が消えるまでが少し長くなるから、バスターでどれが本物かを調べたりできる

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  • 3. イリス 管理者

    >>2
    ご指摘ありがとうございます。
    注意点としてエリア真ん中に来ない敵への記載はしておりましたが、
    表現が分かりにくいと思うので後日ページ内を修正致します。

    0
  • 2. 匿名

    エアホッケーでやる場合、コールドマンやサンダーマンみたいな、最後列から動かないタイプは追記が必要では?
    と言っても、対策と言ったらバンブーランス+サンドリングだけだと思う。
    コールドマンは真ん中にいれば氷をぶつけるために正面に来るから楽だけど、サンダーマンはそういうパターンがない上に電撃が邪魔という。

    0
  • 1. 匿名

    ありがとうございます。
    頑張ってみます。

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