ロックマンエグゼ4の通信対戦はおすすめ?

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ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションに収録されているロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン/トーナメント ブルームーンの通信対戦の魅力と欠点などを筆者の独断ですが紹介します。参考にして頂けると幸いです。

もしも間違いや、こう言った点もあるよ!!みたいなご意見がございましたら、コメント欄にて記入頂けますと幸いです。

①おすすめポイント

1.全体的に火力がデフレ気味で一方的に勝つ展開が少ない

ロックマンエグゼ4の攻撃チップは「ソウルユニゾン」や「フルシンクロ」で強化する前提なのか、全体的に火力が低いのでエグゼ2みたいに一瞬で対戦が終わる事はほぼありません。強いて言えばエアホッケー系の火力は凄まじいですが、いくつか対策があるので特に暴れることはないと思います。
ただ、逆に言えば勝負が長引きやすいとも言えるでしょう。

2.ソウルユニゾンによって戦略性が多彩

エグゼ4の目玉であるソウルユニゾンによってエクゼ3以前の作品と比べると戦闘中に出来る事が一気に増えたので、戦略性も高まっています。

レッドサンはどちらかと言えばBため撃ちの使いやすさと能力特化、ブルームーンはとにかく火力特化のソウルが多くバージョン間でも強みの差別化がなされているように見えます。

3.改造カードにより更に戦略性が多彩

かつてエグゼ4に実装された改造カードが使用できるので、エグゼ3以前と比べて強力なカスタマイズがしやすく更に戦略性が高まっています。

ただし、「オールガード1/2」と「オールガード2/2」は通信対戦で使用出来ません。

4.エグゼ5と比べて善と悪の差別化のバランスが良い

これは原作での話なのでアドコレ版ではどうなるか分かりませんが、エグゼ5と比べるとエグゼ4のABDはチップ攻撃頻度も穏やかで、ダークインビジもない為、エグゼ5程強くはありません。
それでもフォルダとは別にダークチップを10枚使用できるのと悪専用チップが使用できる魅力があります。

②おすすめできない理由

ここからは今作の通信対戦の欠点を解説していきます。

1.他作品程ではないがバージョン格差がある。

エグゼ6以外の作品と比べたらマシですが、個人的にレッドサンの方が優勢だとは思います。
まずソウルユニゾンでは、徹底的な対インビジメタと何よりチップシャッフルがあまりにも強すぎる「サーチソウル」に、リカバリー系以外のチップ使用時に最大HPの10%を回復出来、Bため撃ちで相手の選択チップを全て破壊出来る「ロールソウル」が非常に強力です。

悪の場合でも、ブルームーンは「カースオブバグ」しかギガクラスチップがありませんが、レッドサンは「バグチャージ」、「ブラックバリア」と2枚あり、特に後者は十二分に投入を検討出来るスペックを誇るためこの面でも格差はあると思います。
※善のギガクラスは、基本的には「デューオ」一択だと思います。

フォローしておくとブルームーンも「ナンバーソウル」や「ジャンクソウル」、「シグナルレッド」など十分魅力的な差別化要素はありますが、それでもレッドサンの方が恐らく優勢だと思います。

2.どちらかと言えば善の方が強力なチップが多い

オススメ出来る理由4で記載した内容と若干矛盾していますが、通信対戦ではどちらかと言えば善専用チップに強力なチップが多いです。

例えば暗転かつ手軽に高火力が出せる上にスタンダードなので沢山積むことが出来る「ナンバーボール系」、暗転かつヒットすれば相手の選択したチップを全て破壊出来る「ロールアロー系」、他にも「バリア200」や「各ナビSP」など対戦で強いチップが多いです。

悪専用チップにも「ムラマサブレード」や「ポイントアヌビス」、「ブラックバリア」など魅力的なチップがありますが、スタンダードチップは「ノイズストーム」と「ダークホール」しか無く、「ポイズンアヌビス」も「ポイズンファラオ」が善で使えるのでやはりラインナップに乏しいでしょう。

 

3.リフレクトの後隙が無いため、常に張りっぱなしに出来る

今作のシールドとリフレクトは展開中に再度コマンド入力する事で常に展開し続ける事が出来ます。場合によってはブレイク属性が無いと詰むことになるかもしれません。

4、対戦の敷居が高い

ある意味で最大の問題点その1
今作は全てのアイテムを集めて通信対戦の準備を整えるには最低でもストーリーを3周しなければならず、その際に固定ミステリーデータの取りこぼしや金策にも悩まされるので、全作品でもトップクラスに敷居が高いです。

また、「フルカスタム*」を正規の方法で入手するにはストーリー中の3回目のトーナメントでヒールナビに当たらないといけませんが、固有ナビと違ってモブナビはどっちと当たるか完全にランダムなので最悪3周ともノーマルナビに当たる可能性があります。こうなるとバグピーストレーダーから狙うか、4周以上しなければ入手出来ないので、3周目で終わりたい方はヒールナビと当れるように祈りましょう。

5.エリアスチール*がチプトレからしか入手出来ない

ある意味で最大の問題点その2
今作の「エリアスチール*」はチプトレからしか入手出来ないので完璧なフォルダを作ろうとすると非常に敷居が高くなります。しかも今作は楽な金策も無く、基本的にはランダムミステリーデータから回収していくしかありません。更に最安値チップも800zと決して安くないです。

6.イアイフォームバグで詰む可能性あり

今作は「カワリミ」を貼ってる時に「イアイフォーム」を使用するとAボタンを離すまで毒以外の全てのダメージを無効化してしまいます。

通信対戦中にこれを使用されると場合によっては詰みになる可能性があるので、さすがにアドコレ版では修正されるとは思いますが、対戦に影響する可能性があるため、現状は記載しておきます。

総評

周回システムや「エリアスチール*」等の関係で対戦の敷居がトップクラスに高く、対戦バランスもエグゼ6にはさすがに敵いませんが、対戦バランスだけを考えれば次点でオススメ出来る作品だとは思います。

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コメント(2)
  • 2. イリス 管理者

    >>1
    ご指摘ありがとうございます。
    念のため確認しましたが、やはりブレイクも効きませんでした。

    効かない理由は、カワリミがシールド等のようにガード判定ではないからだと思われます。

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  • 1. とある名無し

    イアイフォームバグは毒とかあと確かブレイクも聞くはずです

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