
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションに収録されているロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン/トーナメント ブルームーンの各ナビの出現場所一覧と、ナビSPをとにかく10秒以内で撃破する方法を解説します。
もし間違いや、もっと良い方法があるよ!!みたいなご意見がございましたら、コメント欄にて記入頂けますと幸いです。
エグゼ4のナビチップSPの攻撃力はそのナビSPのデリートタイムで変化し、攻撃力を最大にするには「改造カード」と「バスターMAXモード」をOFFにした上で、10秒以内に倒す必要があります。本記事では主に「スーパーバルカン」と「エアホッケー3」を用いる方法を紹介します。必要チップはあまり変わらないので火力が足りるときは2種類ともフォルダに投入しても大丈夫です。
また、それぞれソウルユニゾンとフルシンクロを使用しますので悪状態ではこの方法は使えません。
| ナビの名前 | 出現場所 |
|---|---|
| ガッツマン | 秋原エリア2 |
| アクアマン | 秋原エリア1 |
| ファイアマン | タウンエリア2 |
| ナンバーマン | タウンエリア4 |
| タップマン | タウンエリア1 |
| スパークマン | 秋原エリア3 |
| ロール | タウンエリア3 |
| ウッドマン | パークエリア1 |
| ウインドマン | アジーナエリア |
| メタルマン | ウラインターネット3 |
| バーナーマン | パークエリア2 |
| ビデオマン | パークエリア3 |
| サンダーマン | アメロッパエリア |
| ジャンクマン | ウラインターネット2 |
| サーチマン | ウラインターネット1 |
| ブルース | ウラインターネット6 |
| コールドマン | シャーロエリア |
| ケンドーマン | アッフリクエリア |
| シェードマン | ウラインターネット4 ※同エリアのジャンゴイベントクリア後、 SPがランダムエンカウントするようになる。 |
| レーザーマン | ウラインターネット5 |
下記に各ナビSPのHPと、これから紹介する方法で倒せるかの有無をリストにまとめました。
レッドサンバルカン:レッドサンで「スーパーバルカン」を用いた方法
ブルームーンバルカン:ブルームーンで「スーパーバルカン」を用いた方法
エアホッケー3:両バージョン共通で「エアホッケー3」を用いた方法
〇:可能
△:可能だが、必要チップ数が多かったり当てづらい
×:ほぼ不可能
| ナビSP HP一覧と撃破可能ライン | ||||
|---|---|---|---|---|
| ナビの名前 | HP | レッドサン バルカン |
ブルームーン バルカン |
エアホッケー3 |
| ガッツマン | 1700 | △ | 〇 | 〇 |
| アクアマン | 1800 | △ | 〇 | 〇 |
| ファイアマン | 2000 | × | 〇 | 〇 |
| ナンバーマン | 1600 | 〇 | 〇 | 〇 |
| タップマン | 1600 | 〇 | 〇 | 〇 |
| スパークマン | 1800 | △ | 〇 | 〇 |
| ロール | 1500 | 〇 | 〇 | △ |
| ウッドマン | 2500 | × | 〇 | 〇 |
| ウインドマン | 1800 | △ | 〇 | 〇 |
| メタルマン | 2000 | × | × | × |
| バーナーマン | 1900 | × | 〇 | △ |
| ビデオマン | 1700 | △ | 〇 | 〇 |
| サンダーマン | 2000 | × | 〇 | △ |
| ジャンクマン | 1800 | △ | 〇 | △ |
| サーチマン | 1800 | △ | 〇 | 〇 |
| ブルース | 1800 | △ | 〇 | 〇 |
| コールドマン | 1900 | × | 〇 | △ |
| ケンドーマン | 2000 | × | 〇 | 〇 |
| シェードマン | 1500 | × | × | × |
| レーザーマン | 2200 | × | 〇 | △ |
まずは下記チップとナビカスプログラムを用意しましょう。
| コードV | ||
|---|---|---|
| チップ名 | 枚数 | 入手方法 |
| スーパーバルカン | 1 | 店:ヒグレヤ 21000z |
| コードW | ||
| エアホッケー3 | 4 | ダーダラEX:ウラインターネット4(3周目) パークエリア1:ランダム(3周目) |
| コード* | ||
| サンダーボール | 4 | ビリーEX:シェロNBの電脳 |
| サンドリング | 4 | タウンエリア1:固定(1周目) アメロッパエリア:ランダム(1周目) |
| アタック+10 | 4 | 初期フォルダ 秋原エリア3:ランダム(1周目) パークエリア3:ランダム(全周) |
| フルカスタム | 1 | ミズガミさまの電脳12 |
| アタック+30 | 1 | 店:ウラインターネット5 28000z |
| ダブルポイント | 1 | パークエリア3:鍵(2周目) |
| ユニゾンの生贄チップ等 | 10 | |
エアホッケー3はコードVが理想ですが、2枚目以降はチプトレからしか入手できないので他コードで代用しましょう。ジゴクホッケーはオススメできませんのでコードはなるべく統一しましょう。理由は後ほど解説致します。
また、レッドサンはスーパーバルカンでは火力が足りない敵も多いので場合によっては抜いても良いです。

| 使用プログラム | |
|---|---|
| 名前 | 個数 |
| カスタム2 | 1 |
| カスタム1 | 1 |
| スーパーアーマー | 1 |
上記プログラムさえ入れたら後は適当にアタック+1等を入れておきましょう。相手によってはオイルボディなど各属性のエンカウント率を上げるプログラムも積極的に使用していきましょう。
なお、オイルボディはスーパーアーマーと色が被るので下記のように配置しましょう。


サブチップの「エネミーサーチ」は必須。「フルエネルギー」も可能な限り用意しておきましょう。「エアホッケー3」を使うならフルシンクロになりやすいように善悪度も最大まで上げて善状態になっておきましょう。ロックマンの体色が上記画像のように明るい青になっていれば大丈夫です。

一番簡単なのは数値付加系チップとガッツソウルか、メタルソウルで火力を上げた「スーパーバルカン」で瞬殺する方法です。特にブルームーンならメタルマンとシェードマン以外はこの方法で倒せると思います。また、サーチソウルやナンバーソウルが使用出来るので必要チップを揃えやすいです。
本手順でのバージョンごとの火力早見表です。
全て「ダブルポイント」と「アタック+30」は使用する前提で、それぞれ「アタック+10」を追加した上で計算してます。
| ダメージ早見表 | ||
|---|---|---|
| アタック+10の枚数 | ガッツソウル | メタルソウル |
| 無し | 1560 | 2400 |
| 1枚 | 1680 | 2640 |
| 2枚 | 1800 | 2880 |
なお、アタック+10を2枚付与するには1ターン目にガッツソウルまたはメタルソウルになってターンを跨ぐ必要があるので推奨は出来ません。
レッドサンはガッツソウルとサーチソウルを入手しておき、生け贄用にインビジブル系統チップと地形破壊系統チップを出来る限りフォルダに入れておきましょう。
| 生贄おすすめチップ | |
|---|---|
| チップ名 | 入手方法 |
| クラックアウト* | 秋原エリア1:ランダム(1周目) タウンエリア1:ランダム(1周目) ウラインターネット4:ランダム(1周目) 初期フォルダ |
| ダブルクラック* | 秋原エリア:戦闘中 パークエリア2:ランダム(全周) ウラインターネット4:ランダム(1周目) 秋原エリア1:ランダム(2周目) タウンエリア1:ランダム(2周目) |
| トリプルクラック* | 秋原エリア1:固定(2周目) パークエリア1:ランダム(全周) ウラインターネット4:ランダム(1周目) 秋原エリア3:ランダム(3周目) タウンエリア1:ランダム(3周目) |
| インビジブル* | タウンエリア2:固定(1周目) タウンエリア2:ランダム(全周) パークエリア3:ランダム(全周) ウラインターネット2:ランダム(全周) 店:タウンエリア3 3300z |
| ユカシタ* | 外国のエリア:戦闘中 |
ブルームーンはメタルソウルとナンバーソウルを入手しておき、生け贄用に数値付加系チップを出来る限りフォルダに入れておきましょう。ブレイク系統は元から「エアホッケー3」を投入しているので後1,2枚投入する程度で大丈夫だと思います。その際はなるべくコードを「エアホッケー3」に合わせておきましょう。
| 生贄おすすめチップ | |
|---|---|
| チップ名 | おすすめ入手方法 |
| ビックハンマー2 W | ガイアンドラEX:小惑星の電脳2~4(2周目のみ) |
| ボウガン V | タウンエリア:戦闘中 ウラインターネット5:ランダム(3周目) |
| ビックハンマー3 V |
ガイアンバン:パークエリア1(3周目)
取り寄せ: |
| メタルギア系の* |
フリートーナメントの決勝でメタルマンを撃破した際の景品。
※生贄として理想的だが手間が掛かるので非推奨 |
| カラーポイント* | 秋原エリア3:ランダム(3周目) |
| ナビ+20* | チプトレから狙いうち バグのかけら交換 取り寄せ |
ここからは「スーパーバルカン」で撃破する際の手順を解説します。
| ① | レギュラーを「フルカスタム」に設定した上でナビSPとエンカウントして普通に撃破する。 |
| ② | 「エネミーサーチ」を使用してからセーブして再びナビSPとエンカウントする。 |
| ③ | 1ターン目は1番目に「フルカスタム」、「サンドリング」か「サンダーボール」を引けてれば2番目に選択します。残りは不要なチップを選択しておきましょう。今のうちに各ユニゾンに変身しても良いですが「エアホッケー3」で倒す場合はフルシンクロが出来なくなるので「スーパーバルカン」を狙うときだけにしておきましょう。 |
| ④ | .戦闘が始まったら「フルカスタム」を速攻で使いましょう。「サンドリング」や「サンダーボール」を選択したときは撃ってからカスタム画面へ。 |
| ⑤ | 「スーパーバルカン」、「アタック+30」、「ダブルポイント」、「ガッツソウル」か「メタルソウル」の生け贄チップがこの時点で揃ってなければ手順2からやり直しましょう。 なお、相手がスーパーアーマー持ちの場合、サンドリングも必須になります。火力が足りなければ「アタック+10」も揃えましょう。 |
| ⑥ | 後はスーパーバルカンを全弾ヒットさせて撃破します |
敵ナビが攻撃時に敵エリア最前列に移動してきたや、こちらのエリアに侵入してきた時に仰け反らせると、敵が攻撃前にいたパネルに戻ってしまい1回しかヒットしないときがあります。

もう一つの方法は善状態でソウルユニゾンせずにエアホッケー3を2~3枚連打して瞬殺する方法です。この方法を取ると2枚目以降のエアホッケー3をフルシンクロ状態で打つ事ができるので高い火力を叩き出します。
なお、ブルームーンはスーパーバルカンで火力が足りてるのでサブプラン程度に考えておきましょう。
本手順でのバージョンごとの火力早見表です。全てエリア初期状態で敵エリア真ん中で全弾ヒットさせた場合かつ2枚目以降はフルシンクロ状態で計算しています。また、アタック+系は2枚目に付与して計算しています。
| ダメージ早見表 | |
|---|---|
| エアホ×2のみ | 1470 |
| エアホ×2とアタック+10 | 1610 |
| エアホ×2とアタック+10×2 | 1750 |
| エアホ×2とアタック+30 | 1890 |
| エアホ×2とアタック+10と+30 | 2030 |
| エアホ×2とアタック+10×2と+30 | 2170 |
| エアホ3枚のみ | 2450 |
| ジゴクホッケー | 1800 |
実は非ユニゾン時にエアホッケー3を単体で使用した方が素で火力が高い上に、数値付加系チップやメタルソウルで更に火力を出せるのでジゴクホッケーはオススメ出来ません。
ただし、メタルソウルのAためは一発ごとにチャージ時間を挟む必要があるので10秒以内で撃破する場合はオススメ出来ません。
ここからエアホッケー3で撃破する際の手順を解説します。
| ① | レギュラーを「フルカスタム」に設定した上でナビSPとエンカウントして普通に撃破する。 |
| ② | 「エネミーサーチ」を使用してからセーブして再びナビSPとエンカウントする。 |
| ③ | 2ターン目までに「エアホッケー3」を3枚以上か、「エアホッケー3」2枚と必要な分だけ「アタック+10」や「アタック+30」を引くまで手順2からやり直しましょう。なお、フルシンクロが起きなくなるのでソウルユニゾンは使用しないでください。また、スーパーアーマー持ちのナビ相手だと「サンドリング」も必須になります。 |
| ④ | ![]() 敵が上記画像のように敵エリア真ん中に来たらエアホッケー3を連打して倒します。敵がスーパーアーマーを持ってなくても「サンドリング」を引けたなら予め使っても良いでしょう。 |
下記表のナビは基本的にエリア最後列から動かないので工夫が必要になります。具体的には1ターン目にバンブーランス+サンドリングか、エリアスチール等を使用しましょう。
| 最後列から動かないナビ |
|---|
| サンダーマン |
| ジャンクマン |
| コールドマン |
スーパーアーマーを持つHP2170以上の敵はサンドリングを付与しても3枚目のエアホッケーが確定しないので非推奨です。レッドサンの場合は難易度が上がりますが次項の方法で撃破しましょう。
メタルマンとシェードマンはここ迄に紹介した方法では10秒以内での撃破は難しいです。難易度は高いですがこの2体はカウンターを取ってフルシンクロになった後に、暗転する連続ヒット系チップに数値付加チップを付与して倒すのが無難でしょう。複数のパターンを掲載するので参考にしてください。
なお、カウンターを取る際は1ターン目にカウンター系チップで狙いましょう。「カウンター1」にはコード*がありますが、チプトレからしか入手出来ないため「フルカスタム」を間に挟みましょう。
| 火力が届く組み合わせ例 | |
|---|---|
| チップの組み合わせ | 威力 |
| 「フルシンクロ」+「ダブルポイント」+「フォルテ」+「アタック+30」 | 2400 |
| 「フルシンクロ」+「ダブルポイント」+「フォルテアナザー」+「アタック+ |
2000 |
| 「フルシンクロ」+「ダブルポイント」+「ビデオマンSP」+「アタック+30」 | 2040 |
シェードマンSPは威力10以上の攻撃を当てるとダメージを無効化して複数の蝙蝠に分裂しますが、1体だけ本体が紛れ込んでおりその本体へ攻撃する事でようやくダメージを与えられます。下記手順で立ち回りましょう。
| ① | 1ターン目が始まったらエリア最後列に下がって待機する。 |
| ② | こちらのエリアに入ってきて音波攻撃を撃ってくるタイミングで、適当なチップでカウンターを取る。オススメは「カウンター系」チップや、エアシュートなど発生が速いチップ。 |
| ③ | 蝙蝠に分裂したらバスターで本体を特定した後、本命の攻撃を当てて撃破する。 |
なお、シェードマンSPはHP1500なので下記方法でも倒せます。特にガッツソウルを使用した方法は無理にカウンターを取る必要が無くなるので最も撃破しやすいと思います。
| シャードマンSPを倒せる組み合わせ例 | |
|---|---|
| チップの組み合わせ | 威力 |
| 「ガッツソウル」+「ダブルポイント」+「フォルテ」+「アタック+30」+「 |
1520 |
| 「フルシンクロ」+「ダブルポイント」+「サーチマンSP」+「アタック+30」 | 1650 |
>「バスターMAXモード」をOFFにした上で
ふっざっ……けっ……!!!!
通りで10秒以内なのに威力最低やん?って思ったわ;-;
酷過ぎるよ
どうせ10秒以内に倒すのなんて決まりきった嵌め技型でやるしかねえんだから
バスターMAXくらい許可しとけよ公式ぃ!!!